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Mostrando postagens com o rótulo PC Games

Mega Drive reloaded (e novos jogos do Sonic)

( Cantei a pedra! Será que alguém da Sega lê o blog ? :p ) E não é que as nossas preces foram atendidas? Depois de a Nintendo anunciar uma nova versão do NES , a Sega resolveu sair do ostracismo e retomar a disputa com a arquirrival agora com os consoles vintage  ( EDIT 26/07/2016 : o console na verdade não é da Sega, vide o comentário do amigo Marcos FRM abaixo). O Mega Drive Classic virá com 80 jogos na memória, uma seleção especialíssima de clássicos da geração 16 bits, tais como os Mortal Kombat, Sonic e Streets Of Rage. Confira: Porém ao contrário do novo NES, o Mega Drive Classic também terá a entrada para cartuchos. Ainda tenho guardados vários cartuchos do meu antigo Mega Drive, seria show de bola jogá-los novamente! Fica a pergunta: será que também suportará o 32X? :-) O aparelho chegará custando no Reino Unido 49 libras ou aproximadamente 210 reais (conversão simples pela cotação de hoje). Será oficialmente lançado em outubro e atualmente está na pré-venda.

As três GTX 760 ainda dão um caldo

Estava eu lendo o review da GeForce GTX 1070 feito pelo Guru3D , quando resolvi dar uma comparada de leve nos resultados do 3DMark com o das minhas três GTX 760  apenas como curiosidade, visto que o Guru3D tem um grande histórico de GPUs analisadas. Eis o meu resultado: Esta pontuação me colocaria em um honroso décimo lugar na tabela de testes do Guru3D, à frente de GPUs tais como a R9 390X, a GTX 980 e a Titan Black. Nerdgasm ! A classificação do Guru3D. Clique para ampliar E olha que o equipamento de testes do Guru3D é bem melhor do que o meu: trata-se de um  Core i7 5960X @4,4 GHz, 16 GB de RAM DDR4-2133 e placa mãe MSI X99A. A minha máquina é um Core i7 3770K @4,7 GHz, 32 GB de RAM DDR3-1600 @1800 e placa mãe Gigabyte Z77X-UP7 . Todos os detalhes sobre ela estão aqui . Enfim, só falta mesmo os produtores de jogos terem vergonha na cara e otimizarem para multi GPUs para todos saírem ganhando e não apenas quem tem SLI ou Crossfire, visto que o DirectX 12 ta

Os consoles recauchutados e a modinha do 4K

As últimas notícias dão conta de que a Sony e a Microsoft têm planos de lançar versões com hardware atualizado do PS4 e do Xbox One, e apesar de não ser propriamente um admirador destes consoles resolvi traçar algumas linhas sobre o assunto. Mas antes de entrar no mérito da questão, vou explicar o porquê de eu não gostar dos consoles atuais: simplesmente pelo fato de que eles já nasceram obsoletos. Onde já se viu aparelhos lançados em 2013 “se peidarem” para rodar os jogos a 1080p? Isto sem falar do alto custo dos títulos, principalmente no HuehueBr. Pois bem, pelo visto as próprias fabricantes viram a shit que tinham feito e resolveram lançar uma versão turbinada dos seus produtos, prometendo inclusive rodar jogos em 4K (e sistemas de realidade virtual). Para tudo! Como é que é? Jogos em 4K? Será que a Sony e a Microsoft vão colocar duas GTX 1080 em SLI dentro da caixa dos consoles? Ou é isto ou então os jogos até poderão rodar em 4K, porém com tudo no low e a 30 FPS, nos mesmo

eXtreme Go Horse on Games

Está na Bíblia Sagrada da metodologia de desenvolvimento de softwares eXtreme Go Horse (XGH) : "Resolveu o problema? Compilou? Commit e era isso." (Axioma 5) "Prazo e custo são absolutos, qualidade é totalmente relativa. Jamais pense na qualidade e sim no menor tempo que a solução será implementada, aliás… não pense, faça!" (Axioma 13) Pelo jeito os produtores de jogos aderiam em massa à metodologia XGH – basta fazer um port de qualquer jeito das versões dos consoles e correr pra faturar no Steam ou similares. Otimizar para SLI ou Crossfire então, nem pensar! Um exemplo são os requerimentos de sistema do remake do clássico Doom (o primeiro, de 1993), que foram divulgados hoje pela produtora ID Software: Para 720p CPU Intel Core i5 2400 ou AMD FX-8320; GPU Nvidia GeForce GTX 670 ou AMD Radeon HD 7870 com 2 GB de VRAM. Para 1080p CPU Intel Core i7 3770 ou AMD FX-8350; GPU Nvidia GeForce GTX 970 ou AMD Radeon R9 290 com 4 GB de VRAM

Finalmente um jogo da Primeira Guerra

Particularmente sou muito mais fã de jogos de tiro em primeira pessoa ambientados em conflitos do passado do que as modernices das últimas versões do Call Of Duty, apenas para citar um exemplo. Assim foi com muita ansiedade que recebi a notícia de que a próxima versão do Battlefield, chamada de 1, será ambientada no primeiro grande conflito mundial. E o melhor: você comandará tanques, aviões e até cavalos, além de também ter que lidar com as mortíferas armas de gás. Veja o trailer e delicie-se: O jogo chegará no dia 21 de outubro (será uma longa espera... rs) para PC e os consoles da atual geração. Este será o primeiro jogo que vou fazer questão de comprar na pré-venda, simplesmente maravilhoso! Veja também: Uma grata surpresa com o GTA V Games que eu jogo (1): Euro Truck Simulator 2 - PC Revivendo a era de ouro dos consoles: Sega Master System

Site Internet Archive agora disponibiliza cerca de mil jogos para o Windows 3.X

( Para a nossa alegria ). Sim, eles fizeram novamente! Depois de disponibilizar mais de dois mil títulos para MS-DOS , o site Internet Archive agora nos brinda com cerca de mil jogos para o Windows 3.X, os quais também rodam no plugin DOSBOX in browser assim como as suas contrapartes para MS-DOS. Não perca tempo e clique aqui para relembrar muitos joguinhos com os quais passávamos o tempo nos nossos 386´s e 486´s. Bônus: jogos com conteúdo adulto também fazem parte do pacote. Porém como o Blog é acessado por crianças não posso mostrá-los - procurem por si mesmos! :-) Veja também: Rode o Windows 95 diretamente no seu navegador

Montando uma supermáquina de jogos

No último mês de dezembro efetuei a montagem de um PC Gamer para um amigo dar de presente para o filho no Natal (que baita presentão, isso que é pai!), do qual também sugeri a configuração básica. Confiram aqui a seleção de componentes e a montagem, com a riqueza de detalhes habitual!

De novo esse papo idiota?

De tempos em tempos surge este tipo de conversa para embalar bovinos , e o último a proferi-la é o excelentíssimo Ministro da Justiça, Sr. José Eduardo Cardozo. Conforme o nobre Ministro , “os jogos exploram a cultura da violência, pois o vencedor é sempre quem mata”. Ainda segundo o próprio, há brutalidade até mesmo em esportes que não são minimamente violentos, como os jogos de futebol. Então tá. Seguindo esta ótica, eu devo ser então uma grande ameaça à sociedade: cresci assistindo aos desenhos do Tom & Jerry e do Pica-Pau, onde os personagens eram explodidos, mutilados e assassinados. Já pratiquei artes marciais e adoro ver lutas do UFC. Meus jogos favoritos são o Carmageddon e o GTA. Vi ao vivo os joelhos do Zico e do Ronaldo serem caçados impiedosamente nos campos de futebol, embora o meu esporte favorito seja o violentíssimo futebol americano. Meu Deus, descobri que sou um psicopata! Eu chegando em casa louco para jogar GTA Não Sr. Ministro, os jogos não inc

RIP Fullgames

Saudações amigos leitores! Após alguns dias completamente afastado das atividades do Blog, aos poucos vou coloca r a "conversa em dia". Pois bem, não poderia deixar de traçar algumas linhas a respeito do encerramento das atividades da tradicional revista Fullgames no próximo dia 15 de dezembro, inclusive do seu serviço de distribuição de jogos on-line que havia sido lançado em 2013. Em uma época onde ainda dependíamos de conexões discadas , a revista Fullgames era uma das poucas formas de termos jogos completos e de qualidade a um preço acessível, fazendo a alegria dos PC Gamers brasileiros principalmente no final dos anos 1990 e início dos 2000. Sem dúvida marcou uma era e deixará muitas saudades - i magino que não estava sendo fácil competir com o Steam e companhia, ainda mais depois da popularização das conex ões de banda larga. Rest In Peace , Fullgames. Algumas Fullgames da minha coleção Em tempo, quem adquiriu títulos na loja on-line da Fullgame

Uma grata surpresa com o GTA V

Depois de muito tempo de namoro (não tenho coragem de pagar o preço de lançamento de nenhum jogo), finalmente matei a vontade e comprei o GTA V na promoção de Halloween do Steam por 66 dilmas. O jogo é ótimo e merece todos os reviews positivos que já recebeu, no entanto foi um "pequeno" detalhe técnico seu que chamou-me mais a atenção: não é segredo para ninguém que em arranjos SLI a quantidade de VRAM não é somada (vide o texto que fiz sobre os mitos de tais arranjos ), porém a engine do GTA V aparentemente não levou isto em consideração. Na tela de configurações gráficas do jogo aparecem 6 GB de VRAM como disponíveis, uma vez que tenho três GeForce GTX 760 de 2 GB em SLI (clique para ampliar): Opções gráficas do GTA V De qualquer modo, sendo bug ou não, é perceptível que dentre a minha coleção de jogos o GTA V é o que melhor aproveita as três GPUs de longe. Jogando com as configurações mostradas acima, o título roda lisinho mantendo uma média de 80 quadros por

Afinal de contas, o PCI Express 3.0 realmente não oferece ganho de desempenho?

Para fechar com chave de ouro a semana dominada pelas placas de vídeo, nesta postagem irei abordar outra verdade considerada absoluta que reina nos fóruns por ai: será que a revisão 3.0 do PCI Express realmente não proporciona ganho de desempenho algum em relação à revisão 2.0? A resposta está aqui!

Além do Windows 10, Microsoft também remove suporte ao SafeDisc e SecuROM nos Windows 8.X, 7 e Vista

Provavelmente muitos já sabiam que o Windows 10 não mais suporta estes formatos de DRM utilizados em muitos jogos em CD e DVD, porém a Microsoft por motivos de segurança (sem dúvida tais mecanismos são verdadeiras peneiras) desativou o suporte a estas tecnologias também nas versões anteriores do Windows até o Vista, utilizando para tanto uma atualização de sistema, a KB3086255 , boletim MS15-097. Porém conforme a descrição constante no boletim supracitado, o arquivo secdrv.sys não é apagado e apenas o seu serviço é desabilitado. Para habilitá-lo novamente (não recomendado por questões de segurança) entre com os seguintes comandos no Prompt do MS-DOS como administrador: sc config secdrv start=auto sc start secdrv Caso você mude de ideia, para desabilitá-lo novamente os comandos são estes: sc config secdrv start=disabled sc stop secdrv Lembrando que este procedimento funciona apenas nos Windows 8.X, 7 e Vista. O Windows 10, ao contrário das versões anteriores, nativ

Esta é provavelmente a melhor placa de vídeo do mundo

PowerColor Devil 13 Dual Core R9 390 é o nome da besta. Com duas GPUs AMD Radeon R9 390 rodando a 1 GHz (isto mesmo, duas GPUs no mesmo PCB em um Crossfire interno!), a placa é equipada com expressivos (e um tanto quanto inúteis , mas este “pequeno detalhe” não vem ao caso em um produto desta categoria) 16 GB de VRAM GDDR5 a 5,4 Gbps, acessada por dois barramentos de 512 bits. Utiliza uma conexão PCI Express 3.0 x16 e suporta o DirectX 12 e Mantle. O kit da PowerColor Devil 13 A placa faz uso de três slots e requer quatro conectores de alimentação PCIE de oito pinos, com fonte de alimentação de pelo menos 1000 W. Outro diferencial: o kit deste monstro inclui “totalmente di grátis” um mouse Razer Ouroboros, pois segundo a PowerColor os compradores da Devil 13 merecem "o melhor do melhor". Com os seus três slots, a placa é imponente Ainda não temos informações sobre o seu preço mesmo na terra do Tio Sam, mas imagino a pequena fábula que custará por aqui

Montando um arranjo 3-Way SLI (Parte 3 - Verdades e Mitos)

Sempre que pesquisa-se sobre arranjos 3-Way SLI em fóruns nacionais e estrangeiros, quase invariavelmente as respostas são as mesmas, mudando apenas o idioma: vai ter que se matar atrás de profiles! O consumo de eletricidade e o nível de ruído vão para a estratosfera! Vai precisar de um caríssimo monitor de 144 Hz para valer a pena! Não escalam (este mito foi desvendado na segunda parte desta série )! É necessário gastar uma fortuna (mostrado na primeira parte )! Pois bem, nesta terceira parte deste especial vou desvendar alguns destes mitos e ver se os mesmos são verdadeiros ou não. Vale a pena conferir! EDIT 03/10/2015: adicionada imagem com um exemplo de screen tearing. EDIT 06/10/2015: adicionada imagem com um exemplo da utilização da memória de vídeo.

Montando um arranjo 3-Way SLI (Parte 2 –Benchmarks)

Podem observar: sempre que em algum fórum ou lista de discussão alguém pergunta sobre a associação de três placas de vídeo (seja em SLI ou CrossfireX), as respostas são invariavelmente muito parecidas: elas não escalam bem! Não vale a pena! Pois bem, prosseguindo com a série sobre o intrépido arranjo SLI com três placas baseadas na GPU Nvidia GeForce GTX 760, confira nesta postagem os resultados obtidos depois de uma verdadeira maratona de benchmarks realizados. Os modos SLI e Crossfire sempre suscitam acalorados debates

Games que eu jogo (3): The Walking Dead – PC

Assim como a famosa série televisiva, o jogo The Walking Dead também é ambientado nos quadrinhos de Robert Kirkman e mostra um mundo pós-apocalipse zumbi. Porém ele não é apenas “mais um jogo de zumbis” como tantos outros que infestam o mercado e possui os seus encantos próprios, a começar pelo seu formato, que traz de volta o estilo Point And Click que andava meio esquecido dentre os jogos para PC. Confira aqui a resenha RETROWARE deste título!

Games que eu jogo (2): Sniper Elite Nazi Zombie Army 2 – PC

Europa, 1945. Vendo o seu Terceiro Reich desmoronar, Adolf Hitler faz uma última e desesperada tentativa para manter o seu império: trazer de volta os seus soldados mortos no campo de batalha para mais uma vez lutarem pela grande Alemanha, criando assim um gigantesco exército de zumbis. Mas algo acaba dando errado e os zumbis saem do controle, devastando ainda mais toda a Europa já castigada pela guerra. Esta é a premissa do jogo Sniper Elite Nazi Zombie Army 2, abordado nesta segunda postagem da série Games que eu jogo. Confira aqui!

Rumor: o DirectX 12 permitirá utilizar GPUs da AMD e Nvidia em conjunto

Não é de agora que este rumor anda circulando em diversos fóruns , mas nos últimos dias ele ganhou mais força: o novo DirectX 12 supostamente permitirá que placas de vídeo com GPUs da AMD e Nvidia sejam utilizadas em conjunto, de modo assimétrico. Caso se confirme isto seria algo espetacular pela possibilidade de combinar o melhor de dois mundos, isto é, os recursos proprietários das duas empresas. Restaria saber se a AMD e a Nvidia não iriam espernear, pois afinal das contas as tecnologias Crossfire e SLI perderiam muito do seu apelo. Por exemplo, tenho um arranjo SLI com duas GeForce GTX 760 e gosto dos resultados obtidos, porém há uma característica que realmente acho que poderia ser melhor: as duas placas tem 2 GB de VRAM cada e o arranjo final fica também com 2 GB - quem sabe uma possível pressão vinda do DirectX 12 possa fazer a AMD e a Nvidia melhorarem a eficiência das suas soluções para mantê-las relevantes. De qualquer modo, só nos resta aguardar a confirmação da

Nvidia libera o código-fonte do PhysX baseado em CPU

Após a Epic ter liberado a Unreal Engine 4, outra ótima notícia para os PC Gamers: a Nvidia decidiu também liberar o código da engine de efeitos de física PhysX . Para quem não sabe, a PhysX tem por objetivo tornar os efeitos de física dos jogos mais realistas e é adotada em muitos títulos e engines, e uma destas é justamente a Unreal Engine. Muitos dizem que foi justamente a decisão da Epic que motivou a Nvidia a fazer o mesmo. Além do Windows, o SDK (kit de desenvolvimento) do PhysX está disponível também para Linux, OS X e Android, em outra iniciativa surpreendente da Nvidia. Em tempo, somente a implementação baseada na CPU principal do PhysX foi liberada – a implementação baseada em GPU (chip gráfico) continua proprietária, pois a Nvidia ficou um tanto quanto temerosa em abrir ao público (e a concorrência) detalhes sobre a sua tecnologia dos núcleos CUDA. Mesmo assim não deixa de ser uma ótima notícia, que sem dúvida contribuirá bastante para uma popularização ainda maior da

Games que eu jogo (1): Euro Truck Simulator 2 - PC

Conforme eu havia prometido , bem-vindos à nova série de postagens do Blog RETROWARE! Nesta série falarei um pouco dos jogos que ocupam as minhas poucas horas vagas - não esperem análises que explorem até a proporção de cores que os pixels dos jogos exibem, mas sim textos mais ágeis (e menos sisudos do que os normalmente encontrados em análises de jogos) sobre o título bem como as minhas recomendações. Logicamente que no bom espírito RETROWARE jogos antigos também serão contemplados com postagens nesta série! :p O jogo que irá inaugurar a série é o Euro Truck Simulador 2, que seria uma espécie de Flight Simulator de caminhões. Confira o texto e assuma o volante do seu bruto virtual!