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Mostrando postagens com o rótulo PC Games

Games que eu jogo (3): The Walking Dead – PC

Assim como a famosa série televisiva, o jogo The Walking Dead também é ambientado nos quadrinhos de Robert Kirkman e mostra um mundo pós-apocalipse zumbi. Porém ele não é apenas “mais um jogo de zumbis” como tantos outros que infestam o mercado e possui os seus encantos próprios, a começar pelo seu formato, que traz de volta o estilo Point And Click que andava meio esquecido dentre os jogos para PC. Confira aqui a resenha RETROWARE deste título!

Games que eu jogo (2): Sniper Elite Nazi Zombie Army 2 – PC

Europa, 1945. Vendo o seu Terceiro Reich desmoronar, Adolf Hitler faz uma última e desesperada tentativa para manter o seu império: trazer de volta os seus soldados mortos no campo de batalha para mais uma vez lutarem pela grande Alemanha, criando assim um gigantesco exército de zumbis. Mas algo acaba dando errado e os zumbis saem do controle, devastando ainda mais toda a Europa já castigada pela guerra. Esta é a premissa do jogo Sniper Elite Nazi Zombie Army 2, abordado nesta segunda postagem da série Games que eu jogo. Confira aqui!

Rumor: o DirectX 12 permitirá utilizar GPUs da AMD e Nvidia em conjunto

Não é de agora que este rumor anda circulando em diversos fóruns , mas nos últimos dias ele ganhou mais força: o novo DirectX 12 supostamente permitirá que placas de vídeo com GPUs da AMD e Nvidia sejam utilizadas em conjunto, de modo assimétrico. Caso se confirme isto seria algo espetacular pela possibilidade de combinar o melhor de dois mundos, isto é, os recursos proprietários das duas empresas. Restaria saber se a AMD e a Nvidia não iriam espernear, pois afinal das contas as tecnologias Crossfire e SLI perderiam muito do seu apelo. Por exemplo, tenho um arranjo SLI com duas GeForce GTX 760 e gosto dos resultados obtidos, porém há uma característica que realmente acho que poderia ser melhor: as duas placas tem 2 GB de VRAM cada e o arranjo final fica também com 2 GB - quem sabe uma possível pressão vinda do DirectX 12 possa fazer a AMD e a Nvidia melhorarem a eficiência das suas soluções para mantê-las relevantes. De qualquer modo, só nos resta aguardar a confirmação da

Nvidia libera o código-fonte do PhysX baseado em CPU

Após a Epic ter liberado a Unreal Engine 4, outra ótima notícia para os PC Gamers: a Nvidia decidiu também liberar o código da engine de efeitos de física PhysX . Para quem não sabe, a PhysX tem por objetivo tornar os efeitos de física dos jogos mais realistas e é adotada em muitos títulos e engines, e uma destas é justamente a Unreal Engine. Muitos dizem que foi justamente a decisão da Epic que motivou a Nvidia a fazer o mesmo. Além do Windows, o SDK (kit de desenvolvimento) do PhysX está disponível também para Linux, OS X e Android, em outra iniciativa surpreendente da Nvidia. Em tempo, somente a implementação baseada na CPU principal do PhysX foi liberada – a implementação baseada em GPU (chip gráfico) continua proprietária, pois a Nvidia ficou um tanto quanto temerosa em abrir ao público (e a concorrência) detalhes sobre a sua tecnologia dos núcleos CUDA. Mesmo assim não deixa de ser uma ótima notícia, que sem dúvida contribuirá bastante para uma popularização ainda maior da

Games que eu jogo (1): Euro Truck Simulator 2 - PC

Conforme eu havia prometido , bem-vindos à nova série de postagens do Blog RETROWARE! Nesta série falarei um pouco dos jogos que ocupam as minhas poucas horas vagas - não esperem análises que explorem até a proporção de cores que os pixels dos jogos exibem, mas sim textos mais ágeis (e menos sisudos do que os normalmente encontrados em análises de jogos) sobre o título bem como as minhas recomendações. Logicamente que no bom espírito RETROWARE jogos antigos também serão contemplados com postagens nesta série! :p O jogo que irá inaugurar a série é o Euro Truck Simulador 2, que seria uma espécie de Flight Simulator de caminhões. Confira o texto e assuma o volante do seu bruto virtual!

Site Internet Archive oferece cerca de 2.400 jogos do MS-DOS diretamente no seu browser

O lendário site Internet Archive, que é uma espécie de museu da Internet e de softwares antigos, está oferecendo acesso livre e gratuito a cerca de 2.400 títulos de jogos oriundos diretamente do nosso querido MS-DOS . Isto é o paraíso para os retrowarers de plantão e também para aqueles que foram PC Gamers durante os anos de 1980 e 1990, sem sombra de dúvida! E o mais interessante é que os títulos rodam diretamente no navegador com a ajuda do plugin/emulador EM-DOSBOX in-browser, muito show de bola! O clássico jogo de corrida Street Rod, avô do Need For Speed... Esta notícia, porém, me deixou um pouco triste: constatar que definitivamente estou ficando velho, visto que joguei muitos dos títulos disponíveis na época dos respectivos lançamentos, tais como o Full Throttle, Heretic, Duke Nukem 3D, Wolfenstein 3D, Street Rod, Prince Of Persia, Golden Axe, Indycar Racing... :p Enfim, é diversão garantida para as suas horas de folga!

Nos anos 1990, um PC de jogos era assim (Parte 2 - Jogando em Glide)

Caríssimos leitores, preciso compartilhar com vocês uma frustração tecnológica que tenho há quase duas décadas: nunca ter conseguido jogar o Need For Speed II SE no modo com aceleração 3D, visto que o jogo suporta apenas a API Glide e na época eu não tive uma Voodoo! Agora finalmente, após 17 anos da compra do jogo, vou jogá-lo com tudo o que tenho direito! A caixa do Need For Speed II SE: suporte ao 3Dfx Glide e ao MMX!

Nos anos 1990, um PC de jogos era assim (Parte 1 - O Hardware)

Se hoje em dia o mercado de GPUs e placas de vídeo 3D é concentrado apenas nas mãos da Nvidia e da AMD, no final dos anos 90 o cenário era bem diferente! Nesta época, a Nvidia e a ATI (que foi comprada pela AMD em 2006) eram apenas algumas das concorrentes, que incluíam também a 3dfx, Matrox, S3 e Rendition, entre outras. Ou seja, o PC gamer desta época tinha escolhas quase ilimitadas para equipar a sua máquina de jogos! Provavelmente o primeiro processador gráfico como conhecemos hoje foi o 3dfx Voodoo, lançado em 1996. Na época, seus maiores concorrentes eram os S3 Virge, ATI 3D Rage e o Rendition Verite V1000 - que ofereciam um desempenho inferior ao chip Voodoo em 3D. Além disso, o produto da 3dfx contava ainda com um grande diferencial: a API Glide, que tinha suporte da grande maioria dos jogos da época. A grosso modo, o Glide era uma modificação do OpenGL feita pela 3dfx com grandes otimizações para os seus processadores gráficos, que garantia uma ótima qualidade vis

Games antigos que eu jogo até hoje

Eles podem não contar com gráficos e animações de última geração. Os efeitos sonoros e músicas (quando existem) estão longe da sofisticação cinematográfica dos últimos títulos. Alguns deles ainda podem ter sido criados antes de você nascer... mas uma coisa é inegável: são divertidos pacas! Há aquele "velho deitado" que diz: o que é bom dura para sempre! E como qualquer outra expressão do gênero artístico e criativo do ser humano, os jogos não são exceção! Nesta postagem irei compartilhar com vocês, amigos leitores, certos jogos que mesmo após vários anos do lançamento (alguns deles décadas...) eu ainda continuo jogando de vez em quando. Espero que curtam! River Raid: Clássico absoluto e atemporal do Atari 2600