Será que é possível incrementar ainda mais o Super Pentium MMX? Yes, we can!
Ao invés de modificar o projeto anterior Pro Legend como eu havia manifestado na parte #6 em função do uso da mesma placa 3D (Voodoo), pensei melhor e na verdade é o MMX Super que deve ser tunado ainda mais, até mesmo pois ele é um projeto híbrido de 1997 e 98.
Isto posto, quer placa 3D melhor para substituir a Voodoo do que a sua sucessora? Este exemplar da Voodoo2 é uma Creative 3D Blaster II com 8 MB de VRAM, um verdadeiro clássico e um enorme objeto de desejo na época, inclusive deste que vos escreve. Como curiosidade, esta é a primeira placa antiga que comprei antes mesmo de criar o blog, se não me engano em 2013 por algo em torno dos 100 reais. Outros tempos…
A lenda instalada.
Upgrade finalizado! 😎
Driver configurado.
Agora a divisão de tarefas ficou bem mais clara: a Riva 128 fica para as funções 2D apenas e todo o resto agora é com a Voodoo2. 😁
MMX Supremo
Se até agora tínhamos o MMX Super, agora entra o Supremo: aumentei a frequência do barramento frontal para 112 MHz (o máximo suportado pela Asus P5S-B) mantendo o multiplicador 2,5, o que resultou em 280 MHz no processador. 😈
O sistema até inicia nesta frequência com a tensão de alimentação padrão de 2,8 V, mas somente fica completamente estável após a mesma ser aumentada para 2,9 V. Eu prefiro sempre não alterar nenhuma tensão, mas neste caso abri uma exceção por dois motivos: é bastante improvável que apenas 0,1 V a mais cause danos, e também o fato de que o processador Pentium MMX de 233 MHz não é exatamente uma raridade (tenho três deles na minha coleção…), desta forma se der algum problema ele poderá ser substituído facilmente.
Com as mudanças resolvi rodar novamente o bench do Quake II no modo Glide em 640 X 480 para ver a diferença: o desempenho saltou de 25 quadros por segundo com a Voodoo (com a Riva 128 eram 20 quadros, vale lembrar) para 37. Excelente! 😎
Além dos jogos de 1997, o MMX Supremo também ficou apto a rodar perfeitamente muitos de 1998 como o Unreal Gold.
Na cena de abertura do jogo que é um ambiente mais aberto a taxa fica na casa dos 22 quadros (também em Glide e 640 X 480), nada mal.
Porém em cenários mais fechados a taxa fica confortavelmente acima dos 30 quadros, o que é muito bom.
Por hoje é só, pessoal. Espero que tenham gostado da jornada e até o próximo projeto!













Um PC desses era sonho de consumo nos anos 90! Michael, você já pensou em desenvolver projetos com sistemas alternativos não Linux, tais como: FreeDOS, ReactOS, BEos, Haiku?
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