Pular para o conteúdo principal

MMX Super #7

Será que é possível incrementar ainda mais o Super Pentium MMX? Yes, we can!

MMX Super #7

Voodoo2 enters the room

Ao invés de modificar o projeto anterior Pro Legend como eu havia manifestado na parte #6 em função do uso da mesma placa 3D (Voodoo), pensei melhor e na verdade é o MMX Super que deve ser tunado ainda mais, até mesmo pois ele é um projeto híbrido de 1997 e 98.

Isto posto, quer placa 3D melhor para substituir a Voodoo do que a sua sucessora? Este exemplar da Voodoo2 é uma Creative 3D Blaster II com 8 MB de VRAM, um verdadeiro clássico e um enorme objeto de desejo na época, inclusive deste que vos escreve. Como curiosidade, esta é a primeira placa antiga que comprei antes mesmo de criar o blog, se não me engano em 2013 por algo em torno dos 100 reais. Outros tempos…


A lenda instalada.


Upgrade finalizado! 😎


Driver configurado.


Agora a divisão de tarefas ficou bem mais clara: a Riva 128 fica para as funções 2D apenas e todo o resto agora é com a Voodoo2. 😁


MMX Supremo

Se até agora tínhamos o MMX Super, agora entra o Supremo: aumentei a frequência do barramento frontal para 112 MHz (o máximo suportado pela Asus P5S-B) mantendo o multiplicador 2,5, o que resultou em 280 MHz no processador. 😈


O sistema até inicia nesta frequência com a tensão de alimentação padrão de 2,8 V, mas somente fica completamente estável após a mesma ser aumentada para 2,9 V. Eu prefiro sempre não alterar nenhuma tensão, mas neste caso abri uma exceção por dois motivos: é bastante improvável que apenas 0,1 V a mais cause danos, e também o fato de que o processador Pentium MMX de 233 MHz não é exatamente uma raridade (tenho três deles na minha coleção…), desta forma se der algum problema ele poderá ser substituído facilmente.


Com as mudanças resolvi rodar novamente o bench do Quake II no modo Glide em 640 X 480 para ver a diferença: o desempenho saltou de 25 quadros por segundo com a Voodoo (com a Riva 128 eram 20 quadros, vale lembrar) para 37. Excelente! 😎


Além dos jogos de 1997, o MMX Supremo também ficou apto a rodar perfeitamente muitos de 1998 como o Unreal Gold.


Na cena de abertura do jogo que é um ambiente mais aberto a taxa fica na casa dos 22 quadros (também em Glide e 640 X 480), nada mal.


Porém em cenários mais fechados a taxa fica confortavelmente acima dos 30 quadros, o que é muito bom.



Por hoje é só, pessoal. Espero que tenham gostado da jornada e até o próximo projeto!

Comentários

  1. Um PC desses era sonho de consumo nos anos 90! Michael, você já pensou em desenvolver projetos com sistemas alternativos não Linux, tais como: FreeDOS, ReactOS, BEos, Haiku?

    ResponderExcluir
    Respostas
    1. Talvez eu não dedique projetos exclusivos a eles, mas quando tiver um tempinho pretendo testá-los sim.

      Excluir
  2. Um Pc desses era um sonho de consumo na época! E na época a gente nem ligava pra quantos quadros por segundo o jogo rodava, se dava de jogar era a conta hahaha... dps que a gente conhece os conceitos de FPS, lag, a gente ficou mais "chato" kkkk

    ResponderExcluir
    Respostas
    1. Importante nessa época não era ''quantos FPS?'', mas ''roda? se rodar, tá ótimo''

      Excluir
    2. Pois é, nessa época era rodou tá valendo!

      Excluir
  3. Meu primeiro computador, um Pentium II 350 MHz com uma Trident 3Dimàge 9750 de 4MB em 1998, sofria em alguns jogos 3D, tinha que baixar para 640 x 480 em 16 bits e ainda assim alguns ficavam lentos. Como eu desejava algo mais potente! Mas era o que tinha e como disseram, se rodava já poderia se considerar feliz :D

    ResponderExcluir
    Respostas
    1. Pois é, a gente se virava com o que tinha... eu fiquei com o meu primeiro PC (um DX4 100) até o final de 1997 (imagina o quão duro era rodar jogos dessa época em um 486...), quando peguei um Pentium 200 MMX e a lendária desaceleradora 3D S3 Virge com o qual fiquei até meados de 2000, sendo igualmente difícil rodar os jogos - era tudo no renderizador por software e olha lá.

      Excluir
  4. Qual o comando para acessar pastas com mais de 8 caracteres no ms-dos?

    ResponderExcluir

Postar um comentário