Na última parte deste série confira uma seleção especial de jogos de 1996, incluindo um que usa a primeira API 3D do mercado – e não é a Glide!
Sem dúvida ele marcou época e é relevante até hoje.
O Pentium de 166 MHz em conjunto com a placa de vídeo S3 Virge conseguiu 28 quadros por segundo, um número muito respeitável. Para efeito de comparação, mesmo os 486 mais rápidos como o AMD 5x86 suam para chegar aos 15 quadros, mostrando que realmente o Quake foi desenvolvido para a microarquitetura do Pentium.
Prosseguindo, temos o não menos clássico Duke Nukem 3D.
Quem não se lembra dos lagartos e porcos alienígenas?
O Duke é um dos jogos mais politicamente incorretos da história.
O Grand Prix 2 é o sucessor do aclamado World Circuit.
O jogo retrata a temporada de 1994 da Formula 1 trazendo equipes e pilotos reais, que infelizmente ficou marcada pelas tragédias que todos nós lembramos bem.
Saindo do S do Senna em Interlagos.
A versão para PC do clássico Road Rash é uma das melhores de todos os tempos.
Fico pensando o motivo da EA ter abandonado esta franquia, e como seria legal termos um remake deste Road Rash usando tecnologia de hoje. Uma pena… mas pensando bem, a chance da EA atual estregar este clássico é enorme, então talvez seja melhor deixar isso quieto.
O Tomb Raider é outro clássico que surgiu em 1996.
Esta é a primeira representação da musa dos jogos Lara Croft.
Certamente quase todos pensam que a primeira API 3D do mercado foi a Glide da 3dfx. Bem, ela foi a primeira a fazer sucesso, mas antes dela houve a S3D desenvolvida pela S3 nos chips Virge, a qual trazia alguns efeitos 3D bem rudimentares.
O Tomb Raider teve uma atualização que trouxe suporte à S3D. Sinceramente não consigo ver diferença na qualidade dos gráficos se comparado à renderização por software, tirando o fato deles ficarem com o gamma reduzido.
Esta atualização também trouxe um contador de quadros por segundo. No modo S3D o jogo roda quase sempre cravado nos 15 quadros, bem menos do que a renderização por software – talvez seja por isso que os chips S3 Virge receberam o nada honroso apelido de “desaceleradores 3D”. 😀
Por hoje é só, pessoal. Até o próximo projeto!

















Eu gosto bastante do Road Rash do 3DO e dos dois primeiros do Mega Drive! Também acho uma pena a EA ter abandonado essa franquia...
ResponderExcluirO do 3DO nunca cheguei a jogar, e os do Mega também são muito bons mesmo.
ExcluirEu tenho uma Virge S3 GX, mas eu não sabia dessa API S3D... pois eu preferi usar a Rendition V2200 com meu 486, K6-2 haha então, não sabia da "desaceleração gráfica" rs
ResponderExcluirÉ uma API de desaceleração gráfica.... kkkkkk
ExcluirQuando era pequeno morria de medo dessa tela das pessoas do Road Rash, hoje eu acho mega genial
ResponderExcluirEu sempre achei hilário.... kkkkkk
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