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Classic Pentium #4

Na última parte deste série confira uma seleção especial de jogos de 1996, incluindo um que usa a primeira API 3D do mercado – e não é a Glide!

Classic Pentium #4

Não há melhor começo para uma série de jogos de 1996 do que o revolucionário Quake.


Sem dúvida ele marcou época e é relevante até hoje.


O Pentium de 166 MHz em conjunto com a placa de vídeo S3 Virge conseguiu 28 quadros por segundo, um número muito respeitável. Para efeito de comparação, mesmo os 486 mais rápidos como o AMD 5x86 suam para chegar aos 15 quadros, mostrando que realmente o Quake foi desenvolvido para a microarquitetura do Pentium.


Prosseguindo, temos o não menos clássico Duke Nukem 3D.


Quem não se lembra dos lagartos e porcos alienígenas?


O Duke é um dos jogos mais politicamente incorretos da história.


O Grand Prix 2 é o sucessor do aclamado World Circuit.


O jogo retrata a temporada de 1994 da Formula 1 trazendo equipes e pilotos reais, que infelizmente ficou marcada pelas tragédias que todos nós lembramos bem.


Saindo do S do Senna em Interlagos.


A versão para PC do clássico Road Rash é uma das melhores de todos os tempos.


Fico pensando o motivo da EA ter abandonado esta franquia, e como seria legal termos um remake deste Road Rash usando tecnologia de hoje. Uma pena… mas pensando bem, a chance da EA atual estregar este clássico é enorme, então talvez seja melhor deixar isso quieto.


 No meio do caminho havia uma árvore…


O Tomb Raider é outro clássico que surgiu em 1996.


Esta é a primeira representação da musa dos jogos Lara Croft.


Certamente quase todos pensam que a primeira API 3D do mercado foi a Glide da 3dfx. Bem, ela foi a primeira a fazer sucesso, mas antes dela houve a S3D desenvolvida pela S3 nos chips Virge, a qual trazia alguns efeitos 3D bem rudimentares.

O Tomb Raider teve uma atualização que trouxe suporte à S3D. Sinceramente não consigo ver diferença na qualidade dos gráficos se comparado à renderização por software, tirando o fato deles ficarem com o gamma reduzido.


Esta atualização também trouxe um contador de quadros por segundo. No modo S3D o jogo roda quase sempre cravado nos 15 quadros, bem menos do que a renderização por software – talvez seja por isso que os chips S3 Virge receberam o nada honroso apelido de “desaceleradores 3D”. 😀


Por hoje é só, pessoal. Até o próximo projeto!

Comentários

  1. Eu gosto bastante do Road Rash do 3DO e dos dois primeiros do Mega Drive! Também acho uma pena a EA ter abandonado essa franquia...

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