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98 Dream #4

Para finalizar com chave de ouro a série sobre o PC dos sonhos de 1998, nada melhor que uma seleção de jogos míticos deste período.

98 Dream #4

Começaremos muito bem com o lendário Unreal.


Rodando em 1024 X 768 (que seria a resolução 4K de então...) em Glide no SLI com as duas Voodoo2, o jogo fica quase sempre acima dos 50 quadros por segundo, um resultado simplesmente inacreditável para a época.



Para efeito de comparação, a Riva TNT obteve quase 30 quadros rodando na mesma resolução, porém em Direct3D. Também um resultado bastante respeitável.


Agora vamos ao atemporal Half-Life, um dos melhores jogos de todos os tempos sem sombra de dúvida.



Uma falha no experimento abriu as portas do inferno.




O Starcraft também é um jogo notável deste ano, mantendo vivo os clássicos jogos de estratégia em 2D.



O Shogo é um ótimo título, que mostra o poder do Direct3D.




Em 1998 o Direct3D e o OpenGL já estavam bem consolidados, mas alguns jogos ainda não as suportavam como é o caso do Grand Prix Legends, um simulador muito bom da F1 antiga.


A Lotus verde é simplesmente um clássico.



Este jogo é bem mais focado em simulação, assim basta um toque a mais no acelerador para fazer o carro rodar.



Continuando nos títulos de corrida, o NFS III seguiu o legado dos antecessores.


O jogo é o primeiro da série que suporta o Direct3D, porém o carro chefe ainda é o Glide.



Por fim, o Blood II é o sucessor do título do ano anterior e mantém a mesma pegada. Ele abandonou o MS-DOS como plataforma e trouxe também suporte ao Direct3D.




Como é possível notar, em 1998 o Glide já não possui a mesma dominância de outrora principalmente em função da ascensão do Direct3D. Ainda fazia sentido ter uma Voodoo pela garantia de compatibilidade com todos os títulos do mercado, mas aqueles que optaram por outras placas já não passavam mais tanta vontade como acontecia até 1997, quando o Glide era o padrão do mercado.

Por hoje é só, pessoal. Até o próximo projeto!

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