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MMX Super #4

Prosseguindo com a série do Super Pentium MMX, mostro alguns jogos do período e uma inesperada mudança de sistema operacional.

MMX Super #4

O dilema dos drivers

Um dos maiores desafios deste projeto foi encontrar um driver de vídeo que funcionasse a contento. O de referência da Nvidia (testei com as vresões 3.37 e 3.41) deixa o sistema completamente instável, apresentando constantes BSODs durante os jogos e até mesmo em operações simples como mudar a resolução do monitor no Windows. Tentei até mesmo reverter o overclock do processador para isolar a causa, mas nada mudou.

Isso é Windows 9X na veia... notem o nome do módulo (NV3RM), o que indica que o problema está no driver de vídeo

Com a instabilidade no driver da Nvidia testei o da Diamond, porém ao menos a versão que eu consegui encontrar não trazia suporte ao OpenGL deixando a placa apenas com o Direct3D, o que seria péssimo.

Resolvi pesquisar um pouco mais e achei uma postagem no fórum do Vogons (uma comunidade sobre retrocomputação) com um usuário reclamando exatamente a mesma coisa, e a solução proposta foi instalar o Windows 98 pois a partir de certo ponto a Nvidia teria priorizado este sistema em detrimento ao 95. Diante do impasse, resolvi tentar.


Assim ficou a área de trabalho, não muda quase nada para o Windows 95.


Instalei a primeira versão do 98 para não ficar muito distante da época do projeto. 


Drivers instalados. E não é que no 98 todas as instablidades sumiram mesmo?


O clássico design gráfico do sistema.


Problema resolvido, chega de conversa e vamos aos jogos!

Depois do enorme sucesso do primeiro Quake, o sucessor Quake II foi lançado em 1997 e continuou o seu legado. Ele possui suporte ao OpenGL.



Aqui foram 20 quadros por segundo 640 X 480, um número muito bom para a época.


Outro jogo de tiro em primeira pessoa bastante aclamado da época é o Blood, um dos últimos para o MS-DOS.




O Moto Racer é um dos poucos jogos com suporte ao Direct3D do período.




Por hoje é só, pessoal. Para a postagem não ficar muito longa em face da quantidade de jogos clássicos de 1997, resolvi dividir em duas partes. Até a próxima!

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