Para facilitar a navegação os resultados dos benchmarks foram divididos entre as suítes clássicas para os componentes antigos e as suítes modernas para os contemporâneos. Em construção.
Componentes modernos
Processadores (com a placa de vídeo Nvidia GeForce GTX 1070)
- PCMark 10
- 3DMark Time Spy Extreme
- DirectX 12
- 2160p
- 3DMark Fire Strike Extreme
- DirectX 11
- 1440p
- 3DMark Fire Strike
- DirectX 11
- 1080p
- Cinebench R20
- CPU-Z Multi Thread
- CPU-Z Single Thread
- V-Ray
Placas de vídeo (com o processador Intel Core i5 10600K @ 5 GHz)
- 3DMark Time Spy Extreme
- DirectX 12
- 2160p
- 3DMark Fire Strike Extreme
- DirectX 11
- 1440p
- 3DMark Fire Strike
- DirectX 11
- 1080p
- Unigine Superposition
- OpenGL
- 1080p
- Unigine Heaven
- DirectX 9
- 720p
- Metro Exodus High (Quadros por segundo)
- DirectX 12
- 1080p
- Metro Exodus Normal (Quadros por segundo)
- DirectX 11
- 1080p
- GTA V High (Quadros por segundo)
- DirectX 11
- 1080p
- GTA V Normal (Quadros por segundo)
- DirectX 10
- 720p
- CrystalDiskMark Read (MB/s)
- CrystalDiskMark Write (MB/s)
Componentes antigos
- Norton System Info 8.0
- SpeedSYS 4.78
- Chris's 3D
- 3DBench 1.0C (Quadros por segundo)
- Doom (Quadros por segundo)
- Resolução de 320 X 240
- Mapa Demo 2
- Quake (Quadros por segundo)
- Resolução de 320 X 240
- Mapa Demo 2
- Quake II (Quadros por segundo)
- OpenGL
- Resolução de 640 X 480
- Mapa Demo 2
- CPU-Z
- CPU-Z FPU
- Sandra 99 CPU (MIPS)
- Sandra 99 FPU (MFLOPS)
- Chris's 3D
- 3DBench 1.0C (Quadros por segundo)
- Quake (Quadros por segundo)
- Resolução de 320 X 240
- Mapa Demo 2
- GLQuake (Quadros por segundo)
- Resolução de 640 X 480
- Mapa Demo 2
- Quake II (Quadros por segundo)
- Resolução de 640 X 480
- Mapa Demo 2
- Renderização por software e OpenGL
- Quake III (Quadros por segundo)
- Resolução de 640 X 480
- Mapa Demo 2
- OpenGL
- Unreal Tournament 99
- Resolução de 640 X 480
- Mapa Cityintro
- DirectX
- 3DMark 99 Max
- 3DMark 2000
- 3DMark 2001 SE
- CrystalDiskMark (MB/s)