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Mostrando postagens com o rótulo Vídeo

Rebuild #2: o meu PC dos sonhos em 1998 (Parte 3 – Benchmarks)

Chegou a hora do Pentium MMX e da Voodoo2 serem colocados à prova. Confira!

Battlefield 1 finalizado

Após ter concluído a campanha solo do BF1 acredito que tenho mais subsídios para escrever algo sobre o título. Antes tarde do que mais tarde ainda…. 😛

Nvidia dá adeus aos 32 bits (e sobre o meu sumiço)

Gigante dos chips gráficos abandonará o suporte aos sistemas operacionais de 32 bits por completo a partir da versão 390 dos seus drivers. Veja também os motivos da minha ausência do blog. As últimas semanas não foram fáceis. Tivemos um triste e inesperado falecimento na família devido a um acidente e logo em seguida fiquei doente (uma sinusite – nunca tive isso, parecia que eu tinha levado uma porrada na cara de tanto que doía, foram dez dias de antibiótico). Porém cá estou eu, mas não por muito tempo: em janeiro entrarei em gozo de merecidas férias. 😂 --------- Mas vamos ao que interessa. A notícia que mais chamou-me a atenção durante a minha convalescença foi a de que a Nvidia encerrará o suporte a sistemas operacionais de 32 bits (Windows, Linux e BSD) a partir da versão 390 dos seus drivers – a versão atual na data em que escrevo é a 388, que segundo a empresa receberá apenas correções de segurança até janeiro de 2019, sem quaisquer novos recursos. Embora uma

O lado azul da força desperta

Intel pretende entrar com tudo no mercado de GPUs dedicadas, de onde está ausente há quase vinte anos. Sua intenção é derrotar a arqui-inimiga Nvidia. O i740 foi o último chip gráfico dedicado da Intel Desde o início do milênio, depois da queda da 3dfx e da S3 , que o mercado de placas de vídeo é dominado por dois times apenas: o verde e o vermelho. Porém um novo time quer entrar na peleja: o azul, da gigante Intel. O anúncio veio apenas um dia depois dela tirar Raja Koduri da divisão Radeon. Raja Koduri A última tentativa da Intel no mercado de chips gráficos dedicados foi com o i740 em 1998, o qual não foi um sucesso de público pois o seu desempenho ficava bem atrás das soluções da Nvidia, ATI e 3dfx. A empresa continuou tentando com o projeto Larrabee, que porém não viu a luz do dia e acabou sendo aproveitado nos processadores Xeon Phi. Passados quase vinte anos a Intel novamente deseja entrar neste mercado altamente competitivo, com um único objetivo: der

Rebuild #2: o meu PC dos sonhos em 1998 (Parte 2 – Configuração dos dispositivos)

Antes tarde do que mais tarde ainda! Nesta nova postagem sobre o meu segundo PC mostrarei a sua configuração em detalhes. Confira!

Um anúncio histórico: processadores Intel Core com GPUs AMD Radeon!

O mundo anda realmente de pernas para o ar. Depois de a Microsoft oferecer distribuições Linux na sua loja oficial, agora a Intel anuncia que adotará GPUs AMD nos seus processadores. Wow! Como diria aquele velho deitado, onde há fumaça, há fogo. Depois de muitas especulações que eram veementemente negadas principalmente pela Intel, hoje veio o anúncio oficial: os processadores Core de oitava geração para a computação móvel (a linha Core H) terão integrado no mesmo encapsulamento um chip gráfico AMD Radeon, com memória do tipo HBM2 dedicada. 😛 Conforme o anúncio, a equipe da Intel responsável por estes processadores trabalhou de forma bastante próxima com o pessoal da divisão Radeon da AMD, o que tornou possível chegar a uma solução que une o melhor dos dois mundos. O grande destaque deste projeto mútuo é a tecnologia EMIB (Embedded Multi-Die Interconnect Bridge), a ponte entre a CPU e a GPU que permite que duas peças heterogêneas de silício se comuniquem de forma extrema

No Steam, foi o Windows 7 que mais cresceu

Pesquisa de outubro do Steam revela que o Windows 7 foi o sistema operacional que mais cresceu nos PCs Gamers. Confira os números! É isto mesmo, senhores e senhoras: em outubro o veterano Windows 7 cresceu nada menos do que 22,59% nos PCs pesquisados pelo Steam, enquanto que o 10 teve uma queda de impressionantes  17,14%. Nos números absolutos, o líder indiscutível é o Windows 7 de 64 bits com 63,60%, seguido pelo 10 (28,23%) e pelo 8.1 (3,09%), todos de 64 bits. Dentre os sistemas não Microsoft temos o Mac OS X com 1,60% e o Linux com 0,35%. Há muitas especulações para este fenômeno, como supostos bugs do Windows 10 Fall Creators Update , o que particularmente não concordo. Certo mesmo é que os números são fortemente influenciados pelo mercado chinês (o idioma mais usado no Steam é o chinês simplificado com 56,37%), lugar onde o Windows 7 é absoluto. Nvidia lidera nas GPUs Dentre as GPUs utilizadas, nas seis primeiras posições estão produtos da Nvidia: a GeForce

Montando o meu próprio clone do IBM PC/AT #2 – Usando o Windows 1.0

Confira aqui como foi a experiência de usar o Windows 1.04 no 80286 em conjunto com uma placa de vídeo VGA. Românticos tempos!

Montando o meu próprio clone do IBM PC/AT

Uma das chaves do sucesso do padrão PC é o fato de ser um formato aberto, o que permite que qualquer um faça um clone. Pois bem, decidi fazer o meu próprio clone do clássico PC/AT.

A GeForce GTX 1070 Ti vem aí

Versão bombada da 1070 será lançada pela Nvidia no final de outubro por US$ 399. Confira as prováveis especificações. Conforme fontes não oficiais (a Nvidia ainda não fez o anúncio e tampouco divulgou as especificações), a GeForce GTX 1070 Ti terá 2432 núcleos CUDA com frequência de operação de 1607 MHz e 1683 MHz no modo boost, com TDP de 180 W e 8 GB de VRAM GDDR5. As fontes divergem apenas no modelo da GPU: enquanto que o Guru 3D diz que será o GP104-300 , o TechPowerUp informa que será o GP106 . Ambos os modelos possuem litografia de 16 nm. Para efeito de comparação, a 1070 normal conta com 1920 núcleos CUDA com frequência de 1506 MHz (a frequência boost é a mesma) e TDP de 150 W. A GPU é a GP104-200 de 16 nm. Veja também: Unboxing e primeiras impressões: 2x Gigabyte GeForce GTX 1070 Windforce OC

AMD descontinua o Crossfire com mais de duas GPUs

AMD anuncia que não suportará o Crossfire com mais de duas placas de vídeo em jogos. E vai além: o modo funcionará apenas em DirectX 11. Pelo visto o fim dos tempos para os arranjos multi GPU está cada vez mais próximo. Conforme informações da AMD, o Crossfire funcionará apenas em DirectX 11 e será limitado a um máximo de duas GPUs. Para os jogos DirectX 12, segundo a empresa, cada título deve explicitamente adicionar suporte a mais de uma GPU, em um modo chamado de mGPU gerenciado pelo próprio DirectX (não haverão mais perfis para os jogos). Aplicações científicas continuarão suportando mais de duas GPUs. Vale lembrar que no início de agosto a AMD divulgou que reduziria os investimentos no Crossfire , e o primeiro reflexo é visto agora. No lado da Nvidia o suporte a mais de duas GPUs foi removido do SLI para jogos a partir da arquitetura Pascal. Os arranjos multi GPU foram introduzidos pela saudosa 3dfx com as lendárias placas Voodoo 2 em 1998 (SLI), posteriormente a

Mosca albina de olhos azuis

No final a paciência e a perseverança são sempre recompensadas. Confira como eu consegui uma lendária e desejada 3dfx Voodoo 5 5500 gastando pouco. Sem dúvida as placas Voodoo (principalmente a 5) tem um lugar especial no coração dos apaixonados por hardware clássico. O problema sempre foi os preços: Até que algum tempo atrás me deparei com um anúncio de uma 5500 por 200 merréis. Inicialmente desconfiei, mas como a vendedora tinha qualificações impecáveis e garantia o funcionamento, decidi mandar ver. Após uma ansiosa espera finalmente pude testá-la mesmo que preliminarmente. Os dois chips VSA-100 chamam a atenção e tornam essa placa apaixonante: O breve teste foi feito na correria com fotos do celular , então peço desculpas pela qualidade. Quem adivinhar qual é a placa-mãe ganha um pirulito. 😁 A 5500 deu vídeo de primeira, o que é um ótimo sinal! Infelizmente tempo que é good eu não have e não deu para realizar testes mais elaborados, como

A nova montagem do Intel Core i7 3770K

Como todos devem saber, recentemente o meu PC principal foi atualizado para um AMD Ryzen 7 1700. Porém o veterano 3770K não será abandonado e continuará tendo importância no RetroLAB.

Afinal de contas, a Nvidia realmente sabota as suas placas antigas?

Há anos correm boatos em fóruns e afins de que a Nvidia supostamente sabotaria as GPUs antigas nas novas versões dos seus drivers, como uma forma de forçar upgrades. Será que isto é verdade? O canal Linus Tech Tips no YouTube teve a paciência de testar as principais GPUs da Nvidia lançadas nos últimos cinco anos, partindo da GeForce GTX 680 até a 1080 Ti. Foram utilizados os drivers disponíveis no lançamento de cada GPU e a versão mais atual da Nvidia na época dos testes, em conjunto com os jogos The Witcher 3, Metro: Last Light e BioShock Infinite. Os resultados mostraram que as placas melhoraram sutilmente com a versão mais recente do driver, porém o mais importante é que não houveram perdas. E antes que comecem os mimimis de que o Linus testou com “apenas” três jogos que supostamente seriam mais otimizados para GPUs Nvidia, pensem na quantidade de combinações que ele teria que testar se incluísse mais títulos. Pimenta no dos outros é refresco. Enfim, pode até s

Nvidia Volta: apenas no ano que vem

Anunciada em junho deste ano, a nova arquitetura de GPUs da Nvidia somente estará disponível aos jogadores no ano que vem. Motivo? O alto custo de produção. Conforme o presidente da companhia Jensen Huang, no momento as GPUs com a arquitetura Volta ainda são bastante caras para serem produzidas ao mercado de consumo (o custo de produção passaria dos mil dólares por chip). Atualmente uma única placa com esta arquitetura está disponível: é a Tesla V100, voltada para aplicações científicas e datacenters. Ainda segundo Huang, as GPUs Pascal continuam a sair-se bem no mercado de jogos e tem uma longa vida útil pela frente. Infelizmente não há como contestar as palavras do presidente da Nvidia. Os primeiros reviews mostraram que as AMD Radeon RX Vega 64 ficam pau a pau com as GeForce GTX 1080, porém consumindo em média 100 W a mais. Em outras palavras, entregam uma performance de 1080 com o consumo elétrico de uma 1080 Ti.  Já as Vega 56 ficam no mesmo nível das GTX 1070

Rebuild #2: o meu PC dos sonhos em 1998 (Parte 1 - Apresentação e Montagem)

O bravo PC 80486 DX4 de 100 MHz mostrado na série Rebuild #1 ficou comigo até 1997, quando novas aplicações e jogos mostraram-se exigentes demais para o pobre 486. Esta série de postagens mostrará a segunda configuração que tive, com algumas poucas licenças poéticas.

Estariam os arranjos multi GPU fadados ao desaparecimento?

Durante o anúncio das novas Radeon Vega a AMD mal tocou no assunto Crossfire. Estariam os arranjos multi GPU no caminho para a extinção? Confira aqui os meus pitacos sobre o assunto. O silêncio da AMD sobre o Crossfire durante o evento de lançamento das Radeon RX Vega não passou despercebido. Procurada pelo site Gamers Nexus , a AMD afirmou que, embora irá continuar a suportar oficialmente a tecnologia Crossfire (de fato as Vega são compatíveis), dedicará menos recursos e tempo para o aprimoramento da tecnologia. O motivo? A falta de interesse das desenvolvedoras de jogos em arranjos multi GPU. Infelizmente não há como dizer que a AMD está errada: mais uma vez a evolução do hardware é limitada pela preguiça das empresas desenvolvedoras de software. Cito como exemplo máximo disto o jogo Mortal Kombat XL , que claramente é um título portado nas coxas das versões para os fracos consoles e é perceptivelmente incapaz de usar mais de uma GPU e ultrapassar os 60 FPS. A maioria d

AMD anuncia oficialmente as Radeon RX Vega 64 e 56

Finalmente o tão aguardado anúncio foi feito hoje. As Radeon Vega vem para concorrer no mercado de placas de vídeo alta performance que atualmente é dominado pela Nvidia. Confira os detalhes aqui. Indo direto ao ponto, eis as características das duas placas: AMD Radeon RX Vega 64 4096 Stream Processors; Frequência base de 1247 MHz/1546 MHz boost; 8 GB de memória HBM2 com largura de banda de 484 GB/s; Poder computacional de 12,66 TFLOPS; TDP de 295 W; Preço de 499 trumps. AMD Radeon RX Vega 56 3584 Stream Processors; Frequência base de 1156 MHz/1471 MHz boost; 8 GB de memória HBM2 com largura de banda de 410 GB/s; Poder computacional de 10,5 TFLOPS; TDP de 210 W; Preço de 399 trumps. A Vega 64 terá duas edições especiais: uma com acabamento metálico e outra com resfriamento líquido, que sobe a frequência base para 1406 MHz e a boost para 1677 MHz (e o TDP vai para nada menos do que 345 W!). Todas as Vega suportam o DirectX 12, Vulkan e o FreeSyn

Utilizando o Windows Vista com um hardware moderno #2

Confira mais detalhes sobre a operação do Windows Vista em um hardware moderno, assim como alguns comparativos de desempenho. Será que ainda é possível usar o Vista nos dias atuais?

Caiu na net a pontuação das AMD Vega no 3DMark Fire Strike

Sem dúvida a Vega é um dos lançamentos mais aguardados do ano, e aos poucos vamos conhecendo mais sobre a nova arquitetura da de GPUs da AMD. Confira aqui o desempenho de três placas de vídeo Vega no 3DMark Fire Strike. A suposta pontuação de três amostras da Vega foi divulgada pelo site Videocardz . Confira: Sinceramente, este resultado não é lá muito empolgante. O meu SLI de GeForce GTX 1070 em conjunto com o Ryzen 7 1700 @ 4 GHz faz mais de 20 mil pontos no geral com o score da GPU de 31 mil, contra 22 mil da Vega - ainda conforme o Videocardz uma GTX 1080 Ti faz 29 mil pontos na GPU e uma 1080, 22 mil. Caso este nível de performance se confirmar nos demais testes e jogos, a AMD está em sérios problemas. Afinal de contas, lançar uma GPU em 2017 com desempenho equivalente a outra lançada no ano passado complica, ainda mais pois a Nvidia está com uma nova arquitetura saindo do forno, a Volta . Só nos resta aguardar. Em tempo, confira as caract