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Mostrando postagens com o rótulo S3

Apresentando a minha coleção de placas de vídeo

Saudações a todos! Nesta postagem apresentarei a minha coleção de placas de vídeo e uma breve descrição de cada uma bem como com as minhas impressões pessoais. Tenham uma boa leitura! EDIT 05/12/2014: adicionadas as placas ISA Cirrus Logic e Oak, além da UMC VESA Local Bus (VLB). EDIT 13/10/2015: novo layout e inclusão do arranjo 3-Way SLI . Placas ISA Trident 8900D: comprei esta placa para utilizá-la especificamente com o querido XT , visto que apesar dela ser uma placa ISA de 16 bits também é capaz de funcionar em slots de 8 bits configurando-se os seus jumpers. Ela é VGA (16 cores) com 512 KB de VRAM.

Nos anos 1990, um PC de jogos era assim (Parte 2 - Jogando em Glide)

Caríssimos leitores, preciso compartilhar com vocês uma frustração tecnológica que tenho há quase duas décadas: nunca ter conseguido jogar o Need For Speed II SE no modo com aceleração 3D, visto que o jogo suporta apenas a API Glide e na época eu não tive uma Voodoo! Agora finalmente, após 17 anos da compra do jogo, vou jogá-lo com tudo o que tenho direito! A caixa do Need For Speed II SE: suporte ao 3Dfx Glide e ao MMX!

Nos anos 1990, um PC de jogos era assim (Parte 1 - O Hardware)

Se hoje em dia o mercado de GPUs e placas de vídeo 3D é concentrado apenas nas mãos da Nvidia e da AMD, no final dos anos 90 o cenário era bem diferente! Nesta época, a Nvidia e a ATI (que foi comprada pela AMD em 2006) eram apenas algumas das concorrentes, que incluíam também a 3dfx, Matrox, S3 e Rendition, entre outras. Ou seja, o PC gamer desta época tinha escolhas quase ilimitadas para equipar a sua máquina de jogos! Provavelmente o primeiro processador gráfico como conhecemos hoje foi o 3dfx Voodoo, lançado em 1996. Na época, seus maiores concorrentes eram os S3 Virge, ATI 3D Rage e o Rendition Verite V1000 - que ofereciam um desempenho inferior ao chip Voodoo em 3D. Além disso, o produto da 3dfx contava ainda com um grande diferencial: a API Glide, que tinha suporte da grande maioria dos jogos da época. A grosso modo, o Glide era uma modificação do OpenGL feita pela 3dfx com grandes otimizações para os seus processadores gráficos, que garantia uma ótima qualidade vis